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PHP设计模式详解

PHP设计模式详解

一、介绍

PHP 设计模式是指通过使用一种解决问题的标准方式,通过简化软件开发而获得更多开发效率的设计模式,可以将抽象心态应用于在程序设计,编程中反复出现的问题。由模式组成的可以被统一理解和管理的结构体系,被用来解决不同类型的问题。本文将介绍 PHP 下的 16 种设计模式,以帮助更好的帮助程序开发人员更好的解决各项程序问题。

二、单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是最常见的设计模式之一,该模式要求类只允许被实例化一次,因此可以确保系统中只会存在一个该类型的实例,常见的应用场景例如数据库连接,用户注册等。其特点是其内部类直接通过 new 关键字实例化,用户无法调用构造函数,需要在内部类声明一个静态私有类型的实例变量存储自身的实例,最后实现一个公有的静态类型方法返回实例。

三、工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是一种常见的创建型模式,用来封装对象的创建细节,这样客户侧只需要知道所需创建的对象的参数,根据参数交给工厂类去创建即可,具体的创建实现细节隐藏,用户端无需知道,这也保证了对象创建实现的封装和统一,更好地达到解耦的目的,用户端无需改变即可替换不同类型的实例。工厂模式主要由创建工厂类和创建变量实体类组成,类主要由一个公有静态方法实现实例的创建,而类中有多个静态方法实现变量实体类的创建。

四、抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是工厂模式的一种变体,主要用于创建多类对象,他可以创建多个不相关的产品族,而不是单一的产品,比工厂模式提供了更多的功能,其特点是在创建工厂类时,其内部需要定义一个抽象类用于定义各产品族的共同属性和方法,并且实现多个子类实现抽象类的具体实现和定义每个产品族的具体实现。

五、原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型模式,用于通过克隆已存在的实例来创建新的实例,而不用重新创建新的实例或重新计算新的值,其特点是用户可以在现有实例的基础上产生一个新的实例,而不用由用户编写实例复制代码,其主要实现有三种,一种是实现clone接口,第二种是通过反射机制进行实例复制,第三种是通过序列化克隆实例。

六、模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern)是很常见的行为型模式,可以将类的业务逻辑细节抽取出来,封装到抽象的模板类中,从而达到实现模板的目的,保护关于业务实现的细节不被客户端直接调用,其主要由一个抽象类和一个或多个实体类组成,其主要特点是抽象类把具体的实现算法定义成抽象方法,并由实体类实现,实现对子类的约束和封装,常用于实现业务逻辑的统一。

七、建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)主要用于创建复杂对象,因为创建复杂对象的步骤比较多,而且要保证创建出的对象的可用性,因此使用建造者模式来实现此功能比较好,其主要由抽象建造者、指挥者和具体建造者三部分组成,其主要特点是客户端只需要给出具体建造者和一个初始参数即可,具体的建造实现由各个具体建造者类来完成,而不需要编写构造函数,最终建造出来的实例可以通过指挥者类获得。

八、策略模式

策略模式(Strategy Pattern) 是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使得他们可以相互替换,比如使用不同的算法来解决问题,用户可以在不修改原有系统的基础上选择不同的策略来处理问题,其主要有三部分组成,一部分是上下文类,另一部分是抽象策略类,最后一部分是具体的策略实现类,上下文类中维护了一个抽象策略类的实例,客户端只需要将具体策略类的实例传入上下文

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