【单片机矩阵键盘编程实现】
1、单片机矩阵键盘的基础知识:
矩阵键盘是电脑键盘的一种,它由一组电源按钮(可以是数字键,按键的个数由矩阵键盘的设计者决定)、回路电阻和二极管组成,它可以将多个按键的状态转换为二进制信号(比如,按下3时为“01”,按下6时为“10”),然后可以通过编程把这些信号转换为有用的信息。由于单片机采用单芯片的结构形式,有了矩阵键盘就可以实现多路输入功能,并且不用再增加外部的窗口和中断处理,有效地降低了整体的成本。
2、单片机矩阵键盘的编程思路:
1)首先,我们需要先建立一个函数,该函数用于将键盘按钮的状态转换成二进制字符。它要配合我们编写的程序来处理单片机的输入,所以需要定义一个8位或者更大的字符数组,以便可以容纳二进制字符。
2)接下来,要实现矩阵键盘的功能,就需要在输入端配置相应的“LED”指示器,来确定当按下按键时哪些被激活,然后将激活的LED用一个循环来检测哪些是激活的。
3)最后,我们可以用一个状态字(State Word)来标识激活的按钮,即SW=keyA*2^0+keyB*2^1+···+keyN*2^n:,然后再进行逻辑运算,确定出按键在此次输入当中的状态。有时,可以把一个键盘的所有按键合在一起,用一个状态字来标识,这样便不需要再单独扫描每个键盘,从而有效地提高了效率。
3、编程实例:
以下是一个简单的程序,可以正确识别多行多列矩阵键盘输入的按键值:
#include
//定义按键列端口
#define KEY_COL1 P0_4
#define KEY_COL2 P0_5
#define KEY_COL3 P0_6
//定义8位字节类型指针作为键盘当前状态
unsigned char*keyStatus;
void main(void)
{
keyStatus = 0x00; //初始化状态字
//循环扫描按键,并确定键盘按键状态
while(1)
{
//设置全部列端口为输入模式
KEY_COL1=1;
KEY_COL2=1;
KEY_COL3=1;
//判断1号列是否有按键被按下,有则说明按键状态发生了变化
if(KEY_COL1==0)
{
//如果键值为1,则把针对1号列的状态字按位置1
keyStatus = keyStatus | (1<<3);
}
else
{
//如果键值为0,则清除针对1号列的状态字
keyStatus = keyStatus & (~(1<<3));
}
//依次查询后续列的按键操作,将按键状态字累加起来
//判断2号列按键状态
if(KEY_COL2==0)
{
keyStatus = keyStatus | (1<<2);
}
else
{
keyStatus = keyStatus & (~(1<<2));
}
//判断3号列按键状态
if(KEY_COL3==0)
{
keyStatus = keyStatus | (1<<1);
}
else
{
keyStatus = keyStatus & (~(1<<1));
}
//根据不同状态码,进行不同操作
switch(keyStatus)
{
case 0x00://无按键状态
break;
case 0x01://3号列被按下
//执行操作代码
break;
case 0x02://2号列被按下
//执行操作代码
break;
case 0x03://2号列和3号列同时被按下
//执行操作代码
break;
case 0x04://1号列被按下
//执行操作代码
break;
case 0x05://1号列与3号列同时被按下
//执行操作代码
break;
case 0x06://1号列与2号列同时被按下
//执行操作代码
break;
case 0x07://所有列都被按下
//执行操作代码
break;
default://其他情况
break;
}
}
}
4、总结:
单片机矩阵键盘编程实现的过程可以分为以下几个步骤:
1)先通过设置按键列端口的IO口模式,来获取按键的输入;
2)然后再用一个状态字来表示按键的当前状态;
3)最后再根据状态字,来做出不同的操作。
综上所述,单片机矩阵键盘编程实现比较复杂,但非常有效的进行了按键输入的监测和操作。